С железом всегда так: то неделями сидишь без новинок, а то
придешь на работу, а на столе горка девайсов тебя дожидается. Жаль, "пропускная
способность" рук и головы невелика, и докопаться до содержимого всех коробок не
получается, приходится рассматривать комплектующие по очереди. На сей раз такое
произошло с видеокартами, собравшимися для демонстрации своей силы и удали. Та
плата, которую вы видите на фотографии, по стечению обстоятельств стала второй с
конца, плюс ко всему это оказался самый слабый по возможностям видеоакселератор
из всех приехавших на тест. Несмотря на это, тестировать видеокарту было
интересно.
X800GT - самый слабый чип из восьмисотой серии. Это тот же R423,
который ставят на топовые карты, только пиксельных конвейеров у него всего
восемь (шейдерных, как и у старших братьев, шесть), а частота его работы
составляет 475 МГц. Память у X800GT функционирует на нормальной для двух
наносекунд частоте - 500 (1000) МГц.
Кулер знаком нам еще по картам на базе процессора 9800, память
охлаждается только на обратной стороне платы двумя ребристыми алюминиевыми
мостиками. Чтобы заменить штатную систему более продвинутой, мне пришлось снять
почти три миллиметра с прижимной скобы крепления моего радиатора. Но это
нормально: дизайн платы обычный, референсный. Надо будет отобрать у знакомых их
XL, выпросить обычную X800, содрать наклейки и устроить игру "Найди свою видяху"
(смайл).
Итак, наши любимые экшны. Плата показала себя типичным
представителем сектора "пользовательский middle-end": со средними настройками
можно вволю побегать при разрешении 1024 х 768 точек, а не избалованные
трехзначными показателями fps товарищи будут довольны, выставив в опциях 1280 х
1024 точки. В максимальном разрешении, 1600 х 1200 точек, нормально будут
работать только старые игрушки с легкими по нынешним меркам движками.
Анизотропной фильтрацией и антиалиасингом побаловаться, конечно,
можно, но придется снизить разрешение до "народного" - 1024 х 768 точек, а то и
довольствоваться еще более скромными настройками. Doom 3, например, со своим
жадным до видеоресурсов движком не позволит обладателю этой карты ни нормально
играть, ни наслаждаться местными красотами: будьте любезны предварительно
снизить разрешение до 800 х 600 точек. Ну а если такой результат вас не
устраивает, принимайтесь за разгон. Полноценный, с использованием паяльника.
Вначале, по традиции, отмазки. Все нижеописанные действия вы
совершаете на свой страх и риск, я за последствия ответственности не несу. Все,
что вы сделаете, может повернуться против вас, если вы будете действовать без
должной внимательности. Отмазки окончены.
Итак, для вольтмода нам понадобится подстроечный резистор на 20
кОм (лучше всего взять СП-5 или его импортный аналог), тонкие провода (например,
от IDE-шлейфа), паяльник на 25-40 Вт с остро заточенным (не обязательно
точечным) жалом, цифровой мультиметр, припой ПОС-61 и канифоль. Все это можно
приобрести менее чем за 250 руб. в любом магазине или на радиорынке.
Находим на обратной стороне видеокарты микросхему с 28 выводами
(по 14 с каждой стороны), маркировка - 5240. Удлиняем ножки резистора с помощью
проводов, чтобы его можно было закрепить где-нибудь на свободном от элементов
участке платы (используйте клеевой пистолет или двухсторонний скотч), выставляем
сопротивление так, чтобы напряжение между двумя задействованными выводами было
равно номиналу, после чего припаиваем провода: один - на общий минус питания
платы, другой - на 18-й вывод микросхемы 5240. Контакты у микрухи очень мелкие,
есть опасность задеть соседние, поэтому лучше всего подпаять резистор не к самой
ноге, а к свободной залуженной площадке справа от нее (она напрямую соединена с
18-м выводом). Не забываем о правилах работы с паяльником: жало на деталях
больше полутора-двух секунд не держим и на время пайки выдергиваем шнур из
розетки. Во избежание, как говорится.
Напряжение на ядре меряем мультиметром, щупы которого опускаем
на контакты одного из керамических фильтрующих конденсаторов. Посмотреть
расположение всех нужных элементов и контактов на плате можно здесь:
www.techpowerup.com/articles/112/images/x800.jpg.
Все, видеочип отвольтможен. Об охлаждении разгоняемых железок мы
говорили не раз, повторяться не буду, скажу только, что штатной вертушки хватает
для обеспечения нормальной температуры при повышении напряжения на ядре лишь на
4%, то есть со штатных 1,37 до 1,40-1,42 В. Для продолжения издевательств над
карточкой пришлось поставить ватерблок на GPU. Испытания разогнанной карты
проходили при +20 °С в комнате, на открытом стенде.
Без вольтмода GT уверенно работает, когда частота ядра составляет 550 МГц.
Повышение вольтажа на ядре на 20% от номинального позволило разогнать
графический процессор до 640 МГц (при этом карта справлялась со своими
обязанностями отлично: ни зависаний, ни артефактов).
Чипы от Samsung тоже не подвели: без дополнительных добавок и
пинков память заработала на 605 (1210) МГц. Такое положение дел не могло не
сказаться на результатах: в 3DMark 2005 стая попугаев, сопровождавших карточку,
увеличилось почти на тысячу особей. Было 4562 птички, а стало 5410. Зачистка
Марса наконец стала возможна и в разрешении 1024 х 768 точек, в FarCry исчезли
мелкие подтормаживания на открытых пространствах... Я остался доволен.