computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 

Rambler's Top100
liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня

 

 


железо

 

октябрь, 2005

Без компромиссов.
Мышь Razer Diamondback Magma

Ацкий Сотона
yabamba@rambler.ru

Razer Diamondback Magma

Не могу сказать, что не люблю мыши славной фирмы Logitech. Это неправда. Я их ненавижу. Своими упитанными тельцами они напоминают мне успешных маркетологов, разъезжающихся после многотрудной работы на жирнотелых "Фордах" или "Фольксвагенах". Возможно, главного бухгалтера такая ассоциация и порадует. Но я, принимаясь за расчленение виртуальных противников, хотел бы держать в руках нечто напоминающее скорее скальпель, чем "Фольксваген-жук"...

Вот она, красавица. Лежит на пятнистом черно-белом ковре Ripper, практически слившись с поверхностью. Затаилась, словно хищная рыба на дне водоема. Только агрессивная красная полоса сбоку выдает ее присутствие, да колесо скролла кровожадно горит тусклым красным светом. Приземистая такая, с острой (сплющенной) и расширяющейся мордой-лезвием. Очень, знаете ли, приятно оседлать такую рыбину, чтобы внезапно выскочить на ней из укрытия, поливая ошеломленного противника ураганным огнем. Гады могут не рассчитывать на то, что Штирлиц уйдет, если они скинутся по рублю!

Некоторые товарищи сейчас, небось, начнут морщить хобот: "Знаем мы, мол, эти ваши низкопрофильные "рейзеры". Из-за этой самой приземистости их от ковра оторвать невозможно!" Так зачем же отрывать, хочется мне сейчас спросить? Razer Diamondback - мыша благородная, она требует к себе уважения, на каком попало коврике-половике она елозить не станет. А вот ежели подстелить ей хороший ковер (длиной так сантиметров пятьдесят-шестьдесят) да правильно настроить "сенсу", такой проблемы и не возникнет. Останутся одни плюсы: хищная зверюга куда охотнее и точнее бросается на жертву, чем гиппопотамистая Logitech MX500.

Сейчас перейдем к практическим исследованиям. Первым делом поиграл в РПГ, чтобы испытать Diamondback на высокой чувствительности (из стратегий у меня дома оказалась только Stronghold 2, но я не смог заставить себя ее запустить). Результат тестирования - сплошноее недоумение: по большому счету, отличий "бриллиантовозадого рейзера" от полуторадолларовой A4 не обнаружилось. Да, собственно, что в этих игрушках, предназначенных для неторопливых блужданий за кружечкой горячего чаю, делать высокоточной да скоростной мышкой? Критичная ситуация возникла лишь один раз - в Dungeon Siege 2. Дело было так. Заходит партия из четырех персон в небольшое помещение и начинает заниматься обыденным вандализмом - сундуки открывать да бочки ломать в поисках ништяков.

Все тихо-мирно, преодолевая дрему, вдумчиво оцениваю извлеченные из сундуков да бочек артефакты. И вот походят дружненько мои персонажи к последнему ларцу, открывают крышку, только что головы в него не засовывают... А сундук вдруг как кинется на них! А зубища-то у него! Пока я был в полном ступоре, секунды две-три, этот гад клац-клац - и сожрал перекачанного воина и многомудрого мага, а пока я переходил из положения полулежа в положение сидя, расплескивая чай по всей комнате, тварь схарчила и купленного по дешевке волка. Не знаю, мышь ли помогла, или просто у меня в организме сразу литр адреналина выработался, но камеру я развернул и уволок уцелевшую лучницу за колонну почти мгновенно (а оттуда трусливо расстрелял эту тварь дикую). А вообще на мышку уповать особо и не приходилось: если скиллы грамотно прокачивать да задания по силам брать, проявлять чудеса ловкости совершенно незачем. В общем, не пойму, на кой черт геймерские мышки фанатам ролевых игр.

А вот шутеры - другое дело. Ощущения совершенно четкие - играть с Razer гораздо удобнее, чем с Logitech MX500. И всевозможные маневры, и точное наведение прицела удается лучше. Не знаю, из-за чего именно: то ли из-за продвинутой оптической системы, то ли из-за сенсора с совершенно фантастическим разрешением и скоростью, то ли из-за эргономики. Да и не важно, главное - результат. По логике вещей чем выше разрешение экрана, тем заметнее должны быть эти преимущества. А хорошее разрешение - залог победы. Долгое время я довольствовался очень слабой машинкой, а она не позволяла мне играть в шутер, в который я тогда рубился по Сети, в разрешениях, превышающих 800 х 600 точек. После того как я задушил собственную жабу и сделал-таки апгрейд, был поражен тем, насколько проще стало играть. И результативность, кстати, здорово возросла.

Совершенно точно то, что человек, играющий на сильной машине, которая обеспечивает более ста fps в разрешении 1600 х 1200 точек, и противника увидит раньше, и прицелиться сможет точнее, чем его оппонент, сидящий за средненьким компом. А уж товарищей, которые силятся что-то исполнить за слабенькими тачками, он перебьет как курей палкой. Была бы только мышь соответствующая, такая как Razer. И ковер к ней побольше, чтобы можно было играть на низкой чувствительности...

В общем, мышка идеально подходит для человека, который задался целью собрать себе максимально мощную игровую машину. Не могу навскидку назвать ни одного ограничения, которое накладывала бы мышь Razer Diamondback на игры. Лично у меня претензия только одна, и как ни странно, к эргономике. Мышь в плане своих замечательных форм понравилась мне больше других представителей этого семейства. Но я люблю играть полулежа. А мышей, у которых форма адаптирована к низкой посадке игрока, пока нет. Потому что они все рассчитаны либо дна игру в клубе, сидя в высоком кресле, либо... бюджетные.

 

<< на главную

Характеристики

 

Цена: нет данных l Интерфейс: USB l Количество кнопок: 7 шт. l Разрешение сенсора: 1600 dpi l Оптика: Razer Precision (Karna Precision) l Частота опроса сенсора: 6400 кадров в секунду l Длина шнура: 2,13 м l Габариты: 128,0 х 63,5 x 39,0 мм

Подробности
www.razerzone.com

Благодарность
Устройство предоставлено
интернет-магазином CyberLife www.clife.ru, 970-0730

 

 

 

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade