|
Крутой уоркер.
Видеокарта Colorful GeForce 6600GT
Mazur
mazur363@mail.ru

Почитайте как-нибудь на досуге сборники историй, рассказанных сотрудниками
сервисных центров. Очень веселое и интересное чтиво. Но особенно забавны
фотографии, идущие в довесок к текстам и вызывающие выпадение челюстей.
Например, вентилятор, стекший с радиатора. От перегрева. Или попадавшие на дно
системника силовые ключи, задействованные в схеме питания процессора. Что
интересно, причина этого безобразия банальна - отсутствие дополнительных
вертушек в корпусах.
Нет, я не собираюсь начинать очередной разговор о пользе всевозможных
вентиляторов и смене термоинтерфейсов (хотя, может, и стоило бы). Я это к тому,
что видеокарта Colorful GeForce 6600 GT, предмет сегодняшнего обзора, вряд ли
умрет от перегрева чипа даже внутри "душного" системника. Хотя первое
впечатление абсолютно противоположное - дополнительный разъем питания
недвусмысленно намекает на недетские аппетиты акселератора, а штатная система
охлаждения явно далека от совершенства.
После того, как я посмотрел на карточку в деле, мое мнение о девайсе намного
улучшилось: вентилятор хоть и похож на устройство класса "маленькая свистелка",
но шумит значительно меньше, чем можно предположить (спасибо большим широким
лопастям). Да и с продуванием алюминиевого радиатора он справляется успешно,
выше 65 градусов температура чипа под нагрузкой не поднялась. Его сосед, второй
радиатор, расположенный на переходном мосте, находится в стороне от воздушных
потоков, что негативно сказывается на его температуре. Термоинтерфейс между
видеочипом и радиатором - термопаста, по бокам радиатора прикреплены резиновые
подушечки, предохраняющие кристалл от скола. Вокруг чипа буквой "Г" расположены
четыре двухнаносекундных чипа памяти (производства Samsung). Рабочие частоты
чипа и памяти - 500 и 900 МГц соответственно.
Ну и о главном, о производительности. В "народном" разрешении 1024 х 768 fps
во всех современных играх (HL-2, Doom 3, NFSU 2, FarCry) не проседал ниже 50, но
в более высоких разрешениях видеоподсистема давала слабину. Любителям
качественной картинки придется снизить разрешение, так как анизотропия (16х) и
антиалиасинг (8х) даром не даются и в разрешениях выше 800 х 600 при включенных
опциях фильтрации возникают жуткие тормоза. Лишь в старых добрых играх - UT2004
и других творениях на этом движке, Pariah, например, - карта выдала достаточное
для комфортного геймплея количество кадров в секунду (40-60).
Давая мне эту карточку на тест, редактор обмолвился о ее хорошем разгонном
потенциале. Приняв эти слова близко к сердцу и возрадовавшись нижеперечисленным
особенностям (хорошее охлаждение, наличие дополнительного питания), я на
радостях выставил 600 МГц на ядре. Видюха посчитала такое обращение неслыханной
наглостью и после нескольких секунд работы в 3D развернула винду ко мне черным
экраном. Частоты 580 и 570 МГц она отвергла с таким же отвращением, и лишь на
550 МГц трехчасовой 3D-марафон завершился успешно, без зависаний и артефактов.
Двухнаносекундная память производства Samsung всегда пользовалась моим доверием,
не подкачала она и на сей раз - 1117 МГц без единого артефакта. Более того, на
частоте 1150 МГц память тоже была работоспособна, но появление артефактов в
некоторых играх не позволило засчитать Colorful GeForce 6600GT эту высоту.
Думаю, если поиграться с таймингами и повысить напряжение питания памяти, то
взять барьер в 1200 МГц не составит труда. А там и до 1300 МГц недалеко. В
общем, хорошо поддается разгону только память, чипу же явно чего-то не хватает в
этой жизни. Сдается мне, это "что-то" называется "напряжением питания", и было
бы неплохо его повысить - глядишь, и больше 4500 баллов в 3DMark 2005 наберется.
Вам нужна рабочая лошадка за умеренную цену? Тогда Colorful GeForce 6600GT -
это то, что вам нужно. Это даже не рабочая лошадь, а натуральный крутой уоркер.
Советую присмотреться к этой железяке тем, кто собирает компьютер с прицелом на
разгон и дружит с паяльником - потенциал у карточки солидный. (Товарищ, почему
вы так считаете? Вы же не вольтмодили чужую карту? Не разбивайте мне бюджет! -
Прим. материально ответственного лица.)
Об охлаждении видеокарт
И снова старая песня о главном - об охлаждении. Потому как эта проблема с
каждым годом становится все более актуальной: если кулер, который стоял на
каком-нибудь несчастном Radeon 7500, вполне мог справиться с охлаждением бывшего
некогда хай-эндным акселератора GF2GTS, то сегодня система охлаждения с
популярного 9600, поработав минуту-другую на топовой 6800, раскалится до
неприличных температур.
То есть разница в эффективности систем охлаждения на видеокартах разных
ценовых категорий становится все больше и больше, и вполне возможно, что через
пару лет видеокарты станут продавать вообще без штатной системы охлаждения, зато
на прилавках появятся комплекты охлаждения для видеокарт (не исключено, что так
и будет, потому как маркетологи очень любят расширять ассортимент. - Прим.
ред.). Мне такой вариант развития событий очень нравится, так как пользователи в
большинстве своем перестанут пихать видюхи в корпусы, наивно полагая, что умные
дяди все предусмотрели и рассчитали.
Большинство юзеров озадачатся поиском подходящей охлаждалки для своего
видеоакселератора. (А что будут делать люди, которые не парятся с
усовершенствованием компьютера и не собираются вникать в его устройство, а
просто хотят после работы играть в игрушки? - Прим. ред.) А вы как думаете,
товарищи читатели?
|